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[新手] palm pre的重力感应灵敏度怎么样?

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发表于 2010-1-8 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近palm pre推出了很多3D游戏,之前有看到说palm pre的重力感应比iphone差远了,不适合玩游戏。说是每秒的扫描次数连iphone一半也不到,真的是真样吗?
+ y# E1 K+ L- n$ |6 @: {& J" F5 e+ }[3G坛,手机登陆吹友吧发帖]
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发表于 2010-1-8 11:42 | 显示全部楼层
玩一下preware里的supertux就知道了
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发表于 2010-1-8 11:44 | 显示全部楼层
开发文档上是这样说的:Detailed acceleration data is provided with each acceleration event, which is sent at 4Hz whenever the device is in motion.
  p, O2 t3 j6 C' q' r  Z8 {
, t  i7 B6 {+ Q: _2 S. T; X+ m0 |每秒4次,不知道iphone多少次
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发表于 2010-1-8 14:39 | 显示全部楼层
看文件是100hz or 400hz, 文件在這裡 4 v" I: j6 t1 O+ Q4 ^( L8 Y/ |5 P

8 Z( p( W2 e+ _5 e+ z+ |http://www.st.com/stonline/products/literature/ds/13951.pdf
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 楼主| 发表于 2010-1-8 14:43 | 显示全部楼层
这么高?100mhz就够了
$ i% K. Z' t0 d! R  d, W[3G坛,手机登陆吹友吧发帖]
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发表于 2010-1-8 14:47 | 显示全部楼层
玩游戏的时间不太有,顶多给小儿玩玩小游戏,650上的Bike or Die!是小儿的最爱
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发表于 2010-1-9 00:16 | 显示全部楼层
据说是每秒4次(pre)对每秒100次(iphone)- t! _. K% Y( w6 k& X

$ |- {  @: |$ `2 b2 V; d0 y是webos的应用结构导致的。如果不用本地代码(native code)的开发接口,webos常规的接口效率不高,或者说很低。+ ?% R* p1 U. l
0 l( w" A+ F* _; p6 w- r
有个patch能改善重力传感器的性能,在Preware里有个accelaromate service。但是应用能不能从中得到改善要看开发的功力
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发表于 2010-1-9 00:38 | 显示全部楼层
其實使用上遊戲上沒問題, 那管他一秒一次10次呢
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发表于 2010-1-9 13:19 | 显示全部楼层
有差吗?
+ i; _7 ]/ n- ]: \# e看了演示视频,在nfs上面的表现还是蛮不错的,1秒100次需要用在什么情况下啊?
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发表于 2010-1-10 08:50 | 显示全部楼层
我有pre ,玩滚球游戏时发现!重力感应器真的没有iphone好!
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发表于 2010-1-10 13:21 | 显示全部楼层
这两天玩nfs,爽的很,如果基于网页的程序估计高不了多少,但本地代码做的原生程序应该满足要求
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