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:最新资讯Matias Duarte,很多胖友认识到这位老兄似乎是在他主持Android 4.0的发布会之后。告别palm公司人机交互与用户体验副总的身份,转而投身谷歌,作为Android用户体验主管,Matias拥有了更加广阔的舞台和更加艰巨的任务。
& {2 L! h- G2 t3 ~5 Z2 x作为一个曾经参与SideKick与Helio Ocean的产品设计的交互设计师,Matias对于人机交互是有很深理解的。* Q0 D% I' A/ M9 m5 j( d: O1 a
下图是他曾经参与设计的两款“古老”的手持设备。' F+ j5 I5 ` v$ r Z |
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Helio Ocean SideKick II 对于易用性和可用性的要求从他参与设计的机器中也许可以看出端倪:信息交流,可靠的键盘,贴手的外观,顺手的快捷键。也许机器在他的心目中已经不仅仅是以一个工具而存在。而早在Matias在设计Helio Ocean的时候,关于机器是否有灵魂的思考,便一直在他大脑中萦绕着。% G' d; V9 Q1 v$ j" o$ }
Matias相信机器是有灵魂的,合理的设计是能够赋予一个设备灵魂的。
2 l' a9 f& L# b% d7 z1 g如同科技界的很多设计师一样,Matias受到Palm的影响很深。如同他曾经在AllthingsD接受采访的时候说的:
7 @2 Y R/ g2 o9 a. a" {“我刚入行的时候,Palm V 是移动设备里的毋庸置疑的领导者。直到今天我还是相信它是有史以来最好的消费类电子产品之一。我一直希望能在简约、可用性和设计方面赶上 Palm——所以我来到了这里。我感觉自己就像从老爹手上接过敞篷车钥匙的小孩。”
) Q/ w) D( c: u. b) M于是,当鲁宾斯坦劝诱Matias加入WebOS团队,并保证工程师和设计师会在这个团队当中紧密合作,他带着对于Palm的景仰加入了这个团队,而他正是WebOS设计的灵魂所在。于是,加上Peter Skillman(目前的Nokia MeeGo设备用户体验总负责人)的领导和来自苹果的资深研究院Michael Bell,以及Mike Abbot,便构成了WebOS的设计团队核心。
9 H, a- @) b3 O2 \5 S7 d在WebOS团队确定用WebKit引擎来实现整个系统的表现层之后,设计团队就开始运作了。Skillman同样热爱着palm OS设备,刀锋一般的精确定位,快速而可靠的工具感。这一次,他们希望拥有一个能激发使用者的想象力,能和用户进行情感沟通的设备。3 j* |( X+ g4 a2 o
他希望机器也有灵魂。而这个与Matias的想法是不谋而合的。9 ~: {8 ]+ l0 x% C. q
最终WebOS的设计原型是Skillman桌子上的鸵鸟蛋摆件。这是一个静态的形象,圆润,安静,蕴含这生命。如同Skillman自己所说,他希望创造一个软糯精巧,而又坚固牢靠的设备。而自此而始,一次革命性的设计破土而出。
/ r3 e1 ^2 D: q: ^( _& @. J; M. wMichael带来了很多在苹果的时候无法实现的想法。而通知系统设计师Rich Dellinger则设计出了让用户津津乐道的无干扰通知系统。8 K o$ D: \8 w# S0 S
而作为主要的用户体验和交互设计师,Matias则将这些功能和需求从元素上进行重新设计,将每一个细节都融合到了pre的温润的意象中。为了更加直观的交流和多任务的需求,加入了滑动与卡片的概念。如此一来,更直观的多任务切换的交互模式便构建起来,结合更加贴近**的滑动手势,添加上温润的配色与精细打磨的细节,pre如同自然延伸而出的一个生命一般,呈现在我们面前。
& h' S1 I2 q9 \7 m此刻我们再来看WebOS1.0的GUI的设计原图的时候,可以无比直观地感受到这种悄无声息而自然的美。& j, t- I% {" s. P' V) J
作为产品设计而言,Matias在Pre上的设计无疑是成功的。时至今日它依然让我们惊艳不已。即便在没有Matias的日子里,团队沿袭着Matias的设计元素,WebOS在Veer和pre3上依然如此自然。
, A2 T7 k% [- _; g# t销售策略和市场营销的失败使得整个Palm公司不得不将公司转手以求存。WebOS设计团队核心成员一一离职,奔向各大科技巨头。WebOS以一种支离的形态存在于Android,MeeGo,IOS,存在于Playbook OS,存在于越来越多设计师的设计元素当中。它仿佛是涅槃而去,重生在整个移动操作系统生态系统的每一个角落。. ^& h( U7 R. {8 e+ s. i$ }
而在这其中,Android,自从3.0的小版本开始,便是由Matias来掌控整个系统的交互、设计元素以及用户体验的尺度。" F. \: i- \" |1 r# e- a
在2011年6月的Android 4.0上,我们看到了一个截然不同的Android,一个叫做Holo的设计范式。
0 L0 q" p. a% D跳脱出早期安卓的混乱和”品味“,Matias开始在自己的新战场上挥斥方遒。用不同于ios的拟真材质和windows phone狂奔的包豪斯设计风,Matias试图通过更加现代的配色和交互设计,来实现一种所见即所得的体验——直接,可用,可靠。当然——还有标准化,他要让Android 4.0公约化。
/ L$ T- L' ?, k8 B: h# s5 T1 d正如同Thisismynext在采访Matias的时候说的,Android是新机器新系统,在他手上,可以让我们突破数十年来对于窗口,光标和消息的文件图标的概念。
$ |0 p( G0 F6 d$ q& S& l8 ^与此同时,手机不属于特定的人,它属于每一个人,它属于每一个人的生活,它应该有灵魂,并且与人之间构成情感关系!
7 K& {2 p) M: [2 K- q+ I$ O- Z- b而如此一来,Android就必然会成为我们生活中第的个”高级助手“,而这样就必须维持Android的复杂度和功能的灵活性。那么易用性呢?Matias告诉我们:公约化。就像网页一样,让Android 的全新的交互范式标准化:
; R4 O4 x9 y0 t o“我们试图去创造一个调色板和一种语言,一种干净、现代和图像化的存在感,但不是一件紧身衣……我们吸取了 Honeycomb 的成就,将其中的设计系数加大,降低了 geek/nerd 系数。我们使它更易接近。但我们仍未将它带到一个新的方向。”1 O( ~3 k* Y$ q( W3 D9 y4 a2 B5 _' X
Matias在做着新的系统,新的设计,可是他依然保持着他最令人着迷的设计:赋予机器一个灵魂,让机器与人之间产生情感。" H, n7 y: ~) t6 x; B9 l
这种梦幻式的设计关乎光影和人的感觉,而Matias的团队设计了一个全新的字体Roboto。”它是一种现代字体,它试图去表达一种观点,而且不会为此感到害羞。“& F% U& b# {$ L, `' w
调整系统的整体风格,移除系统之前过于男性化的设计元素,尽量使用简单干净的色彩搭配来调和系统风格。8 C( x2 `! `1 M+ L) {7 g+ ?& I
随着Matias进一步细化系统的各个细节,自然而易于亲近的设计感受逐渐成型,人与机器之间的关系就是在如此的合理设计的过程中逐渐拉近,而人与机器的感情则赋予每一个Android一个独立的灵魂——这,就是Matias的愿景。2 F0 }/ ?% Q$ z$ k# H$ T8 G) n0 @
这一路走来,Matias一直探究着人与机器之间的关系,以及机器的灵魂。从渐渐远去SideKick到我们念念不忘的WebOS,再到Android 4.0的发布和标准化,我们看到了一系列富有特色且让人易于亲近的设备看到了一个独特的Matias,还有一条赋予机器以灵魂的革命之路。
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