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[新闻评论] webOS Enyo 软件开发框架让软件开发者撰写不受设备像素密度限制的软件

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发表于 2011-2-11 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件开发工具或许不会让一般行动装置用户感兴趣,不过 HP / webOS 的这套可以透过浏览器撰写软件的 Enyo 软件开发框架(关于 Enyo,有位网友写了个相当易懂的解释,各位可以参考),确实有些值得大家欣赏的点。
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* O% S2 Z3 R( J. c' y% }  ^8 g首先是标题所提的特色,简单说就是透过 Enyo 撰写出来的 webOS 网络应用软件,不论在哪种分辨率的装置上面执行(昨天的三台 webOS 平板 / 手机的分辨率都不同),都可以自动将画面调整到最合适的分辨率来呈现,一些安插的软件操作组件,也会在屏幕上排的好好的(跳转后影片后半段);而由于 Enyo 是以一票网页开发的程序工具为基础,因此它可以直接在一般计算机上的浏览器上面执行,同时预览程序也不需要额外安插啥仿真器,直接就可以在浏览器中测试,甚至可以直接在浏览器中进行除虫(debug)的工作。
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发表会上,HP 曾经说过下一阶段的 webOS 开发任务,就是要导入一般计算机,以前所未见的方式来呈现,看来 Enyo 应该可以说是一个重要的起点;Enyo 现在已经可以让 webOS 的软件开发者下载测试,各位有兴趣的朋友,也可以加入 webOS 的开发行列来玩玩这东西。
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发表于 2011-2-11 15:03 | 显示全部楼层
有意思啊:)1 :)1
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发表于 2011-2-11 16:18 | 显示全部楼层
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
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发表于 2011-2-12 00:26 | 显示全部楼层
如果简单,我也来试试~~~
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发表于 2011-2-12 09:10 | 显示全部楼层
意味着用Enyo开发一个软件或者游戏在webos任意尺寸的设备上都通用了
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发表于 2011-2-12 10:21 | 显示全部楼层

回复 板凳3# codasky 的帖子

原帖由 codasky 于 2011-2-11 16:18 发表
2 t% ~4 R3 o- k: f- x3 A就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
- ~4 v9 @" V2 S% W" ?! Z# K* Y
pad的分辨率是1024×768,pre3是800x400,但屏幕的尺寸差了很多,所以pad的像素颗粒更大,相同像素在pad上看起来更大。猜测应该是这样地。
" B  h* ?+ O  H- ^- ]( v4 b6 C: |# `9 e
[ Edited by potter_tang on 2011-2-12 10:23 ]
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发表于 2011-2-12 10:59 | 显示全部楼层
用浏览器开发软件?/ w' l4 ?% i1 y- ^6 ]& m8 d3 ]
) ]6 F7 u) ~+ }* q% X
palm真是不干正事。
# n8 z: R" g, G5 s$ r% N1 c7 j4 I# t' m
iphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
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发表于 2011-2-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 drpython 于 2011-2-12 10:59 发表 7 S, b: U" v) |: Q  ~
用浏览器开发软件?
" j, X! F! m4 @& I8 N  ~0 b, u! z; C2 u9 ?
palm真是不干正事。- n2 b  H& ?6 T( \2 s0 q+ Q
4 w$ \2 z, L/ K; t( V: g& Q# W
iphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统

* C* @: M5 }7 r. a# T" t( ?5 u用尊严?跟浏览器有什么关系?
' n! U+ _" C; n& h: {整个WEBOS都是架构在WEBKIT浏览器上的
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