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[新闻评论] webOS Enyo 软件开发框架让软件开发者撰写不受设备像素密度限制的软件

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发表于 2011-2-11 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件开发工具或许不会让一般行动装置用户感兴趣,不过 HP / webOS 的这套可以透过浏览器撰写软件的 Enyo 软件开发框架(关于 Enyo,有位网友写了个相当易懂的解释,各位可以参考),确实有些值得大家欣赏的点。
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) ?1 d1 K. d$ B( x5 T首先是标题所提的特色,简单说就是透过 Enyo 撰写出来的 webOS 网络应用软件,不论在哪种分辨率的装置上面执行(昨天的三台 webOS 平板 / 手机的分辨率都不同),都可以自动将画面调整到最合适的分辨率来呈现,一些安插的软件操作组件,也会在屏幕上排的好好的(跳转后影片后半段);而由于 Enyo 是以一票网页开发的程序工具为基础,因此它可以直接在一般计算机上的浏览器上面执行,同时预览程序也不需要额外安插啥仿真器,直接就可以在浏览器中测试,甚至可以直接在浏览器中进行除虫(debug)的工作。
, j( P* u6 @4 N( |- d0 J$ U1 t
; L& k' s4 x% P+ O发表会上,HP 曾经说过下一阶段的 webOS 开发任务,就是要导入一般计算机,以前所未见的方式来呈现,看来 Enyo 应该可以说是一个重要的起点;Enyo 现在已经可以让 webOS 的软件开发者下载测试,各位有兴趣的朋友,也可以加入 webOS 的开发行列来玩玩这东西。
  P0 T! d+ X% R; S; N' N% z, G* f9 a, h5 p( l5 d# m

8 d: N" l/ Z5 h
5 k7 J& z: `% a3 h% u7 k) W; R# ~! n9 a, L
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, M% H6 ~! ~- ]: |: E/ L; A# e

* R2 t: p% n- z9 ~( A
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发表于 2011-2-11 15:03 | 显示全部楼层
有意思啊:)1 :)1
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发表于 2011-2-11 16:18 | 显示全部楼层
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
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发表于 2011-2-12 00:26 | 显示全部楼层
如果简单,我也来试试~~~
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发表于 2011-2-12 09:10 | 显示全部楼层
意味着用Enyo开发一个软件或者游戏在webos任意尺寸的设备上都通用了
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发表于 2011-2-12 10:21 | 显示全部楼层

回复 板凳3# codasky 的帖子

原帖由 codasky 于 2011-2-11 16:18 发表 ; l* J% ^, |$ N$ h; X3 B0 V3 Q
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
2 i! g8 Y1 r: ^- [$ l/ F  t- m
pad的分辨率是1024×768,pre3是800x400,但屏幕的尺寸差了很多,所以pad的像素颗粒更大,相同像素在pad上看起来更大。猜测应该是这样地。, |! ?6 A# ^" M& E+ H$ ~
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[ Edited by potter_tang on 2011-2-12 10:23 ]
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发表于 2011-2-12 10:59 | 显示全部楼层
用浏览器开发软件?
6 B3 S) J% M* v1 o. ?
8 B; O- r  R; t. V+ Lpalm真是不干正事。
4 D0 ?% v$ t( I+ w( R
4 s8 w# \& E* e# y0 J. y! O" n: ziphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
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发表于 2011-2-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 drpython 于 2011-2-12 10:59 发表
- C# y  |6 e* J+ X* A用浏览器开发软件?
9 ^% _% j  F( |, ]' s# ?( h* U; L/ ^2 @" C* }1 }1 r, m. h+ [
palm真是不干正事。2 b& n8 y' L3 c7 z

$ a1 L) o. }7 i! Y1 @% `6 Fiphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
1 G8 F% p, _2 [6 l) g2 q
用尊严?跟浏览器有什么关系?3 g/ l( A( l9 E+ ~
整个WEBOS都是架构在WEBKIT浏览器上的
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