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[新闻评论] webOS Enyo 软件开发框架让软件开发者撰写不受设备像素密度限制的软件

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发表于 2011-2-11 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件开发工具或许不会让一般行动装置用户感兴趣,不过 HP / webOS 的这套可以透过浏览器撰写软件的 Enyo 软件开发框架(关于 Enyo,有位网友写了个相当易懂的解释,各位可以参考),确实有些值得大家欣赏的点。
0 _: h9 V7 k* u9 m0 ]- o3 D7 R9 L. U0 _) H- i1 a1 p
首先是标题所提的特色,简单说就是透过 Enyo 撰写出来的 webOS 网络应用软件,不论在哪种分辨率的装置上面执行(昨天的三台 webOS 平板 / 手机的分辨率都不同),都可以自动将画面调整到最合适的分辨率来呈现,一些安插的软件操作组件,也会在屏幕上排的好好的(跳转后影片后半段);而由于 Enyo 是以一票网页开发的程序工具为基础,因此它可以直接在一般计算机上的浏览器上面执行,同时预览程序也不需要额外安插啥仿真器,直接就可以在浏览器中测试,甚至可以直接在浏览器中进行除虫(debug)的工作。4 D' y. e7 L* I( P
* l- }0 x3 w, R# U- i" v
发表会上,HP 曾经说过下一阶段的 webOS 开发任务,就是要导入一般计算机,以前所未见的方式来呈现,看来 Enyo 应该可以说是一个重要的起点;Enyo 现在已经可以让 webOS 的软件开发者下载测试,各位有兴趣的朋友,也可以加入 webOS 的开发行列来玩玩这东西。7 ^$ q6 u; l+ Z# l5 r7 f3 B' V
# b3 ~$ J# Q+ S; p4 n7 l# m/ {

9 @& p# A, |' l9 v8 N2 N5 u0 K/ w4 |7 q

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; m1 y% m3 [9 C& q2 r4 Z) O) X, }7 L' h0 D
+ I* I2 h: ~/ j, O8 o! ^
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发表于 2011-2-11 15:03 | 显示全部楼层
有意思啊:)1 :)1
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发表于 2011-2-11 16:18 | 显示全部楼层
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
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发表于 2011-2-12 00:26 | 显示全部楼层
如果简单,我也来试试~~~
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发表于 2011-2-12 09:10 | 显示全部楼层
意味着用Enyo开发一个软件或者游戏在webos任意尺寸的设备上都通用了
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发表于 2011-2-12 10:21 | 显示全部楼层

回复 板凳3# codasky 的帖子

原帖由 codasky 于 2011-2-11 16:18 发表 2 o6 [; H6 r8 i& Z. |6 j
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。

4 e0 i/ N2 P+ r* @4 z* h0 j" b# W- H5 `pad的分辨率是1024×768,pre3是800x400,但屏幕的尺寸差了很多,所以pad的像素颗粒更大,相同像素在pad上看起来更大。猜测应该是这样地。' _- v) b2 D% O4 }# X
8 S% J9 M8 W+ H& Y3 M9 \
[ Edited by potter_tang on 2011-2-12 10:23 ]
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发表于 2011-2-12 10:59 | 显示全部楼层
用浏览器开发软件?
2 {; b3 J+ c1 K1 b2 k. B" h7 D0 _9 j5 ]1 |1 y7 Z
palm真是不干正事。( G4 J$ Y. ^' Q7 s

$ i3 L3 h$ d- P! N1 |9 C' biphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
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发表于 2011-2-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 drpython 于 2011-2-12 10:59 发表   L* f" [' G- e
用浏览器开发软件?; b5 O: C5 M3 S) n/ O0 s6 h
: Y: ~1 l6 m4 x$ p. r4 j% I7 r
palm真是不干正事。  x5 \* J3 E8 b. P& [) B: ^$ h

% c% c% n5 l4 _% M/ V0 [, miphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
- e* R. k4 l1 A4 o$ j+ H: H8 ^
用尊严?跟浏览器有什么关系?, Z& I7 F& e* L" r9 I4 C
整个WEBOS都是架构在WEBKIT浏览器上的
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