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[新闻评论] webOS Enyo 软件开发框架让软件开发者撰写不受设备像素密度限制的软件

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发表于 2011-2-11 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件开发工具或许不会让一般行动装置用户感兴趣,不过 HP / webOS 的这套可以透过浏览器撰写软件的 Enyo 软件开发框架(关于 Enyo,有位网友写了个相当易懂的解释,各位可以参考),确实有些值得大家欣赏的点。
6 P- Q$ W0 y, ~$ E/ i2 i2 A/ m
. A4 a, O$ g: q2 f$ t! ^. {首先是标题所提的特色,简单说就是透过 Enyo 撰写出来的 webOS 网络应用软件,不论在哪种分辨率的装置上面执行(昨天的三台 webOS 平板 / 手机的分辨率都不同),都可以自动将画面调整到最合适的分辨率来呈现,一些安插的软件操作组件,也会在屏幕上排的好好的(跳转后影片后半段);而由于 Enyo 是以一票网页开发的程序工具为基础,因此它可以直接在一般计算机上的浏览器上面执行,同时预览程序也不需要额外安插啥仿真器,直接就可以在浏览器中测试,甚至可以直接在浏览器中进行除虫(debug)的工作。
! K6 ]! F8 D" H" |+ k
- z. a$ c0 y& {; h* l发表会上,HP 曾经说过下一阶段的 webOS 开发任务,就是要导入一般计算机,以前所未见的方式来呈现,看来 Enyo 应该可以说是一个重要的起点;Enyo 现在已经可以让 webOS 的软件开发者下载测试,各位有兴趣的朋友,也可以加入 webOS 的开发行列来玩玩这东西。
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发表于 2011-2-11 15:03 | 显示全部楼层
有意思啊:)1 :)1
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发表于 2011-2-11 16:18 | 显示全部楼层
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。
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发表于 2011-2-12 00:26 | 显示全部楼层
如果简单,我也来试试~~~
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发表于 2011-2-12 09:10 | 显示全部楼层
意味着用Enyo开发一个软件或者游戏在webos任意尺寸的设备上都通用了
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发表于 2011-2-12 10:21 | 显示全部楼层

回复 板凳3# codasky 的帖子

原帖由 codasky 于 2011-2-11 16:18 发表 4 I6 W2 m' ^" t4 k
就第一个图来说,touchpad和pre3的图标都是63×63?这明显不对么。

' O, b9 _7 a* U! J1 [pad的分辨率是1024×768,pre3是800x400,但屏幕的尺寸差了很多,所以pad的像素颗粒更大,相同像素在pad上看起来更大。猜测应该是这样地。
6 J" u# r( p: p, l! ~* C: t5 c+ L* Q8 l4 Z3 _7 J( @4 ?
[ Edited by potter_tang on 2011-2-12 10:23 ]
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发表于 2011-2-12 10:59 | 显示全部楼层
用浏览器开发软件?7 p! E1 H: n1 i. Z
' Y& T! M* D1 C! \* G  A
palm真是不干正事。
, f( U! @7 k+ s1 L$ b9 a5 n: ^6 U$ v: z6 O) ?! Y4 g, G5 a
iphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
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发表于 2011-2-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 drpython 于 2011-2-12 10:59 发表
9 [2 |$ H/ n( X& d: f3 J- o7 {用浏览器开发软件?0 \& c0 I( c5 \9 K( V/ s
1 t3 I* b! n$ G2 E
palm真是不干正事。$ Y: U& G  q! t4 V) U1 k2 _! ~
7 C3 w/ m( q# N! ~$ f
iphone软件开发够复杂的了,照样有人干。关键是你得构建一个让广大开发人员有活路,有回报,有成就感,有尊严的活着的生态系统
. M: A- W* l4 G0 T* {/ L) C
用尊严?跟浏览器有什么关系?$ K0 z: H/ P5 U) k# J+ }
整个WEBOS都是架构在WEBKIT浏览器上的
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