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[webOS开发] 打算在WEBOS上开发一个秀珍游戏,有开发经验的高手来指点一下。

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发表于 2011-5-12 08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
早早就醒了,在床上翻腾了半天脑袋里萌发了一些小想法。
% z6 e( s8 R. x7 |+ i" Y8 G2 V) n! f# J& |2 b0 O
想利用PRE的重力感应功能开发一个极小的游戏。6 x0 ]0 O7 O2 ]( L$ V

6 j- ^7 x5 n8 h一方面为丰富WEBOS的软件做点微薄的贡献,再有系统通过这个尝试对程序开发积累一些初步经验。5 i' ^% n; W' P( ~7 b9 f
- g8 U* @2 f. Q7 j- B0 n& M
现在想法是有了,不过我没有任何的软件开发经验,所以想请教一下各位高手。
& o  |3 q' U' z; ]; P
' N( R; ^$ e" J我现在不急于马上着手去实施,一步步来。
3 ~# `, K, Q/ D; K
4 r3 F6 ?4 ]) u! e各位高手先给推荐一些入门要阅读的文章吧,内容尽量傻瓜化笼统一些的就可以,让我先对程序开发建立一个基本概念。7 v. G' M' s4 R! C  t/ U
6 e' O; ]% z6 @7 K& x9 R& t: M
再有就是,如果我要打算着手去做的时候,我需要哪些软件以及开发工具?
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发表于 2011-5-12 09:17 | 显示全部楼层
按照我的理解webos的程序主要指基于js css html的,和html和css控制内容的展现,js负责输入输出控制( q  X- P9 P# [9 e7 {7 I0 y
这和构建一个网站差不多,只不过官方有很多现成的代码段和类可以利用。当然小游戏还是可以胜任的
1 i5 ^6 _9 m0 m! ~: H6 X: C! K: w5 D你可以参考一下重力球这类的游戏,把安装好的目录拖回到pc上去分析一下
, D1 E, z' v9 T- w, O: v: P复杂的游戏可能走C++的路子1 s; c1 u* L) H
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发表于 2011-5-12 15:06 | 显示全部楼层
本来我也想弄,一看C++还是算了
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 楼主| 发表于 2011-5-12 15:26 | 显示全部楼层
我也是在考虑这问题,希望我要达到的目标不需要用到C++
7 B- q$ X7 T, I: U
* `, U, p0 G! q; w虽然没做过开发,但是C++的书大概看过,天书一本 =  =!
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发表于 2011-5-12 23:20 | 显示全部楼层
可以用mojo做做看,或者跳开库函数,用html5的绘图功能,只要调用一些系统的api就可以了2 J" O- g" ~: [
从小的做起,我倒是想做个类似于早期MUD的AVG游戏
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 楼主| 发表于 2011-5-13 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 maliao 于 2011-5-13 09:52 编辑
# a- A1 F. Z4 B+ \: A
魔都的天空 发表于 2011-5-12 23:20 2 G5 t: i: X  L$ a- e& g
可以用mojo做做看,或者跳开库函数,用html5的绘图功能,只要调用一些系统的api就可以了
4 p9 N; ~3 U( y" M从小的做起,我倒 ...
+ w* q& F" p8 ^( A# l

6 S- _0 H/ x- ~9 p; [; ?嗯,你这么说听上去思路清晰不少。
" W& V$ Y6 w. B! m% s
' y# `4 r6 x' }  s( x* q能在以上你提到的这两个基础方面再细致说明一下吗
! @# L8 T5 K9 f2 I, Q0 L: I, z2 ]( z5 {
另外,关于重力感应的部分,如果按照你提出的这个思路的话,我是不是直接调用相关API合理最值就可以吧。, @) F/ ]& i4 ]7 L) h7 ~/ G

% m) V0 ]9 {; F& L' l1 u+ }  t我不需要接触关于重力感应的基础逻辑层吧?
: z4 L- I1 A4 P
0 s; S* u4 z0 [- M3 m那些东西我暂时还看不懂,而且距离看懂那些东西很遥远  =  =!
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 楼主| 发表于 2011-5-13 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 maliao 于 2011-5-13 09:59 编辑 5 P9 R7 _$ z+ ?+ _6 O, f
3 d4 P& W0 a! o3 P
我现在的基础想法是这样的。  v; o- P) O1 e, j
0 f/ |- {* [8 p  @
一开始有一个简单的构想,当然我也不知道就我这个水平实践起来是不是,也和我预想的一样简单。  W1 q+ Q0 o! q0 L/ N& Y

! `# n( c  |2 L& B# k9 _, v比如启动程序后,借助重力感应,在摇晃手机的时候,会发出摇火柴盒的声音。我先去找一个合适的音效库。7 I+ r# T$ Y$ T1 d

9 Z) g7 U5 w1 p$ S7 u我现在笼统的理解是,基本操作只要摇动就会自动播放那段音效。) S0 K  k" r2 ?& Y" L( T& f
% A1 L7 w, e* Z# s8 v; W/ h
进一步设计的话,就是插入多段音效,在重力感应方向不同的时候发出不同的音效。- N+ m' {/ [% v8 h+ w1 E
: G# V# A/ }' B# f+ @" l+ V7 d
不过我过去做过一些交互的FLASH动画的时候就碰到过一个可能会在这个开发里出现的问题。% b1 N5 d, J, U
+ Z# [( o$ m  z, {" w6 o/ a. G) p
就是多段音效,因为程序触发的瞬间很快(就是摇动的频率很高),音效和音效之间需要解决完美衔接的问题。
2 B$ l6 Y6 O6 l5 X$ {0 x- p8 u% W% b. A( s; d) S4 F
如果能完成以上两部,我再屏幕上再考虑配上一个可以根据重力感应做出反馈的动画效果。
7 |& {& _9 I2 u( l
. M7 E+ N* X9 n2 g这个是目前多个构想中,最简单的一个。
# T0 N  F/ a; P! b) i( S: k, X$ o; l! [5 X
不知道实际操作起来的难易程度如何。
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发表于 2011-5-13 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔都的天空 于 2011-5-13 14:34 编辑
3 ?1 C2 h' }0 I9 ]/ N) |& f
9 [% I# N+ P5 x; q( `  q) L对你的想法有大致的概念了,我感觉实现的效果对性能要求很高' ]0 i3 {4 U4 o" ]# f% y  [- y) J; B
似乎不是js+html的软件可以达到的/ j, }7 H5 g2 S9 k& y+ F# t
你可能还是要走C++的路子,目前尚没有国内的公司和个人在webos上发布基于C++的PDK应用,要去国外论坛找教程3 l) w9 j. b% R8 v9 c7 k

. ~- n$ C& H% J( d/ _* p1 t就说重力感应的采样率吧,貌似js+html架构的软件由于性能的关系采样率比较低,C++封装的比较接近硬件的可以获得较高的采样率
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发表于 2011-6-7 13:09 | 显示全部楼层
路过,观望~   支持下!
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头像被屏蔽
发表于 2011-6-23 11:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-6-25 21:32 | 显示全部楼层
支持 c++ 版本。。
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发表于 2011-7-4 18:20 | 显示全部楼层
支持开发mud
4 P( o  V. J% w1 ^% b如果加上机器人外挂就更好了! Q1 s6 l6 b; O3 I" f+ ^
自己写小说自己看,双
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发表于 2011-7-15 01:46 | 显示全部楼层
开发这个构思看上去简单其实很难实现,还不如把心思放在移值ios和安卓来得实际,现在可以反译安卓的应用了,ios还要实践一下,初步有结论了
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发表于 2011-9-17 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-20 21:41 | 显示全部楼层
顶~需要美工可以联系我
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