|
楼主 |
发表于 2011-5-13 09:57
|
显示全部楼层
本帖最后由 maliao 于 2011-5-13 09:59 编辑 5 P9 R7 _$ z+ ?+ _6 O, f
3 d4 P& W0 a! o3 P
我现在的基础想法是这样的。 v; o- P) O1 e, j
0 f/ |- {* [8 p @
一开始有一个简单的构想,当然我也不知道就我这个水平实践起来是不是,也和我预想的一样简单。 W1 q+ Q0 o! q0 L/ N& Y
! `# n( c |2 L& B# k9 _, v比如启动程序后,借助重力感应,在摇晃手机的时候,会发出摇火柴盒的声音。我先去找一个合适的音效库。7 I+ r# T$ Y$ T1 d
9 Z) g7 U5 w1 p$ S7 u我现在笼统的理解是,基本操作只要摇动就会自动播放那段音效。) S0 K k" r2 ?& Y" L( T& f
% A1 L7 w, e* Z# s8 v; W/ h
进一步设计的话,就是插入多段音效,在重力感应方向不同的时候发出不同的音效。- N+ m' {/ [% v8 h+ w1 E
: G# V# A/ }' B# f+ @" l+ V7 d
不过我过去做过一些交互的FLASH动画的时候就碰到过一个可能会在这个开发里出现的问题。% b1 N5 d, J, U
+ Z# [( o$ m z, {" w6 o/ a. G) p
就是多段音效,因为程序触发的瞬间很快(就是摇动的频率很高),音效和音效之间需要解决完美衔接的问题。
2 B$ l6 Y6 O6 l5 X$ {0 x- p8 u% W% b. A( s; d) S4 F
如果能完成以上两部,我再屏幕上再考虑配上一个可以根据重力感应做出反馈的动画效果。
7 |& {& _9 I2 u( l
. M7 E+ N* X9 n2 g这个是目前多个构想中,最简单的一个。
# T0 N F/ a; P! b) i( S: k, X$ o; l! [5 X
不知道实际操作起来的难易程度如何。 |
|