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发表于 2006-2-10 15:18
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领土信息(Land Information) " l3 }0 b! d# H& u. |
人口(Population) - D+ @; K; [; d& H I% _
人口的最大值由地图的尺寸决定,大地图对应更多的人口,也对应着每回合更多的税收、更 & e3 S# Z# |/ J
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快的建设速度、更大的征兵上限??当然也包括更大的造反风险。
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R4 _1 b; \" s. P$ l& y税收(Taxes) , M6 @# Z* t: g! {) p
每回合你控制的领地都会通过税收来贡献金钱,而一个地区上缴的税收取决于它的人口数。
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如果这个地区还修建有城堡那就能更大程度的增加税收??这还取决于所修建城堡的等级和 & V# j: l$ F/ R- o3 C
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完整性(残破的城堡贡献度没有完整的城堡贡献度高)。
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8 w" r% _( ]# t6 v$ }* C4 ^$ Q+ x& T产品(Production)
: m. s) {# z( |' n$ f每个地区都有它的特产:金矿(gold mine)、渔场(fishey)、面包店(bakery)、屠宰场( , Z$ z1 \9 i5 N! P
7 I: Z! R0 Q4 I0 R+ y6 {( Y' y3 nbutchery)、木材场(sawmill)、采石场(quarry)以及铁矿(iron mine)。
5 t! L. R" y- d7 W5 U2 o; @6 b金矿产出金块,每单位的金块可以制成五枚金币。金子是通用货币,你可以用它到市场上去
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' V2 d) e: Y. K) m R换取其他货物。 $ J: g/ c0 n5 v0 L1 F7 X1 Q
渔场、面包店和屠宰场生产食物,这些被用来供给你的军队,而且,它们很便宜。 . F2 @ A4 C3 Q3 g
木材厂生产木头,采石场生产石头。木材和石头是用来建筑的必备材料,而且它们的价钱都 s% p: B$ f# o
5 c% h4 M4 A9 G) D比较贵。
) @4 c- x; [, F4 a" }1 q铁矿生产铁,但是它们是以已经做好的装备的面貌出现在你的存货(stock)里的。装备仅仅在 4 ^, T7 n1 r: h w) ~3 w
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征募新兵的时候有用,当然也可以卖掉,因为它们的价钱也不便宜。 |
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