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显而易见的图我就不说明了。5 u7 J7 t2 m. w4 f( G6 K
把原来的图改掉就相当于做另外一套皮肤了。我再把做完的皮肤放入源代码编译一下就获得了新皮肤的Zdic
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% }& _; r, M- S& |7 W0 o一些特别的说明一下1 y/ d# k/ G( L! N5 Y0 T% O) p+ z( j: q
btn-end-16-2X26.bmp是按钮末尾的黑线
* V% C. k/ s' [! p) U# u9 m+ F0 V. Y6 Gbtn-head-16-2X26.bmp是按钮开头的黑线! M) V# V6 T+ A2 z/ B$ k9 w
dict-16-252X26.bmp是显示词库名字那部分的底色。252像素长度,是为了在480*320分辨率的机器上用
J+ b* K$ y: g* f4 }input-16-248X26.bmp是单词输入框的底色,248像素长度,是为了在480*320分辨率的机器上用9 k: _+ c3 \& b- _2 Q
toolbar-up-16-448X4.bmp是非DA窗口,顶部第27到第30像素的补充。为了不另外设计按钮,按钮的高度是做成DA中的大小的。在非DA中按钮显得不够高而露出了后面Zdic窗口的本色。用toolbar-up-16-448X4.bmp来掩盖这个露出来的部分。(参考2.36一开始的版本或者Jemy的2.35版就会发现顶部露出来了一条线)
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另外,谁能帮我做一套小一半尺寸的图就更好了(比如原来是2x26的图,做个1x13的图(不要直接缩放啊,那会很丑的),然后再改个对应的名字就行)。
7 r" W" E/ @. J5 C现在的Zdic由于没有低分图,在低分机型上没法用……& S1 @3 ^1 d; x
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需要注意的几点是:
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1. 不要修改图像尺寸
$ L( V# M+ x8 S ^0 D 2. 不要修改文件名" {% ~( u A& K3 [
3. 图像格式是bmp |
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